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【SOURCE FILE】ZigZagNN.mq5

【解説】【MQL5 community】 ZigZagNN : ZigZag, Zigzag Color の最大値, 最小値を再度計算し直し, その点に赤い印を付与するというもの。

 ある期間のトップとボトムをつなぐ線。エリオット波動理論のジグザグのラインでもある。直近高値から5%(デフォルト)以上の反落があった場合、ここでジグザグの向きが反転する。この反転をもって「買い・売り」シグナルとします。

 一見すると、ジグザグ線を移動平均のようにして使えそうです。しかし線が確定するまで時間がかかるので、この意味では使えない。だたトレンドを把握するのには使える。


//+------------------------------------------------------------------+
//|                                                     ZigZagNN.mq5 |
//|                                                   yu-sha@ukr.net |
//|                                              http://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property indicator_chart_window
#property indicator_buffers 4
#property indicator_plots   2
//---- plot Zigzag
#property indicator_label1  "Extremums"
#property indicator_type1   DRAW_ARROW
#property indicator_color1  Red

#property indicator_label2  "Zigzag"
#property indicator_type2   DRAW_SECTION
#property indicator_color2  Red
#property indicator_style2  STYLE_SOLID
#property indicator_width2  1
//--- input parameters
input int      ExtDepth=12;
input int      ExtDeviation=5;
input int      ExtBackstep=3;
//--- indicator buffers
double         Extremums[];         // extremum buffer
double         ZigzagBuffer[];      // main buffer
double         HighMapBuffer[];     // highs
double         LowMapBuffer[];      // lows
int            level=3;             // recounting depth
double         deviation;           // deviation in points
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator initialization function                         |
//+------------------------------------------------------------------+
int OnInit()
  {
   SetIndexBuffer(0,Extremums,INDICATOR_DATA);
   SetIndexBuffer(1,ZigzagBuffer,INDICATOR_DATA);
   SetIndexBuffer(2,HighMapBuffer,INDICATOR_CALCULATIONS);
   SetIndexBuffer(3,LowMapBuffer,INDICATOR_CALCULATIONS);

   PlotIndexSetDouble(0,PLOT_EMPTY_VALUE,0.0);
   PlotIndexSetInteger(0,PLOT_ARROW,119);

   PlotIndexSetString(1,PLOT_LABEL,"ZigZag("+(string)ExtDepth+","+(string)ExtDeviation+","+(string)ExtBackstep+")");
   IndicatorSetInteger(INDICATOR_DIGITS,_Digits);
   PlotIndexSetDouble(1,PLOT_EMPTY_VALUE,0.0);
   deviation=ExtDeviation*_Point;
   return(0);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//|  searching index of the highest bar                              |
//+------------------------------------------------------------------+
int iHighest(const double &array[],
             int depth,
             int startPos)
  {
   int index=startPos;
//--- start index validation
   if(startPos<0)
     {
      Print("Invalid parameter in the function iHighest, startPos =",startPos);
      return 0;
     }
   int size=ArraySize(array);
//--- depth correction if need
   if(startPos-depth<0) depth=startPos;
   double max=array[startPos];
//--- start searching
   for(int i=startPos;i>startPos-depth;i--)
     {
      if(array[i]>max)
        {
         index=i;
         max=array[i];
        }
     }
//--- return index of the highest bar
   return(index);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//|  searching index of the lowest bar                               |
//+------------------------------------------------------------------+
int iLowest(const double &array[],
            int depth,
            int startPos)
  {
   int index=startPos;
//--- start index validation
   if(startPos<0)
     {
      Print("Invalid parameter in the function iLowest, startPos =",startPos);
      return 0;
     }
   int size=ArraySize(array);
//--- depth correction if need
   if(startPos-depth<0) depth=startPos;
   double min=array[startPos];
//--- start searching
   for(int i=startPos;i>startPos-depth;i--)
     {
      if(array[i]<min)
        {
         index=i;
         min=array[i];
        }
     }
//--- return index of the lowest bar
   return(index);
  }
//+------------------------------------------------------------------+
//| Custom indicator iteration function                              |
//+------------------------------------------------------------------+
int Calc       (const int rates_total,
                const int prev_calculated,
                const datetime &time[],
                const double &open[],
                const double &high[],
                const double &low[],
                const double &close[],
                const long &tick_volume[],
                const long &volume[],
                const int &spread[])
  {
   int i=0;
   int limit=0,counterZ=0,whatlookfor=0;
   int shift=0,back=0,lasthighpos=0,lastlowpos=0;
   double val=0,res=0;
   double curlow=0,curhigh=0,lasthigh=0,lastlow=0;
//--- auxiliary enumeration
   enum looling_for
     {
      Pike=1,  // searching for next high
      Sill=-1  // searching for next low
     };
//--- initializing
   if(prev_calculated==0)
     {
      ArrayInitialize(ZigzagBuffer,0.0);
      ArrayInitialize(HighMapBuffer,0.0);
      ArrayInitialize(LowMapBuffer,0.0);
     }
//--- set start position for calculations
   if(prev_calculated==0) limit=ExtDepth;

//--- ZigZag was already counted before
   if(prev_calculated>0)
     {
      i=rates_total-1;
      //--- searching third extremum from the last uncompleted bar
      while(counterZ<level && i>rates_total-100)
        {
         res=ZigzagBuffer[i];
         if(res!=0) counterZ++;
         i--;
        }
      i++;
      limit=i;

      //--- what type of exremum we are going to find
      if(LowMapBuffer[i]!=0)
        {
         curlow=LowMapBuffer[i];
         whatlookfor=Pike;
        }
      else
        {
         curhigh=HighMapBuffer[i];
         whatlookfor=Sill;
        }
      //--- chipping
      for(i=limit+1;i<rates_total;i++)
        {
         ZigzagBuffer[i]=0.0;
         LowMapBuffer[i]=0.0;
         HighMapBuffer[i]=0.0;
        }
     }

//--- searching High and Low
   for(shift=limit;shift<rates_total;shift++)
     {
      val=low[iLowest(low,ExtDepth,shift)];
      if(val==lastlow) val=0.0;
      else
        {
         lastlow=val;
         if((low[shift]-val)>deviation) val=0.0;
         else
           {
            for(back=1;back<=ExtBackstep;back++)
              {
               res=LowMapBuffer[shift-back];
               if((res!=0) && (res>val)) LowMapBuffer[shift-back]=0.0;
              }
           }
        }
      if(low[shift]==val) LowMapBuffer[shift]=val; else LowMapBuffer[shift]=0.0;
      //--- high
      val=high[iHighest(high,ExtDepth,shift)];
      if(val==lasthigh) val=0.0;
      else
        {
         lasthigh=val;
         if((val-high[shift])>deviation) val=0.0;
         else
           {
            for(back=1;back<=ExtBackstep;back++)
              {
               res=HighMapBuffer[shift-back];
               if((res!=0) && (res<val)) HighMapBuffer[shift-back]=0.0;
              }
           }
        }
      if(high[shift]==val) HighMapBuffer[shift]=val; else HighMapBuffer[shift]=0.0;
     }

//--- last preparation
   if(whatlookfor==0)// uncertain quantity
     {
      lastlow=0;
      lasthigh=0;
     }
   else
     {
      lastlow=curlow;
      lasthigh=curhigh;
     }

//--- final rejection
   for(shift=limit;shift<rates_total;shift++)
     {
      res=0.0;
      switch(whatlookfor)
        {
         case 0: // search for peak or lawn
            if(lastlow==0 && lasthigh==0)
              {
               if(HighMapBuffer[shift]!=0)
                 {
                  lasthigh=high[shift];
                  lasthighpos=shift;
                  whatlookfor=Sill;
                  ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
                  res=1;
                 }
               if(LowMapBuffer[shift]!=0)
                 {
                  lastlow=low[shift];
                  lastlowpos=shift;
                  whatlookfor=Pike;
                  ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
                  res=1;
                 }
              }
            break;
         case Pike: // search for peak
            if(LowMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]<lastlow && HighMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               ZigzagBuffer[lastlowpos]=0.0;
               lastlowpos=shift;
               lastlow=LowMapBuffer[shift];
               ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
               res=1;
              }
            if(HighMapBuffer[shift]!=0.0 && LowMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               lasthigh=HighMapBuffer[shift];
               lasthighpos=shift;
               ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
               whatlookfor=Sill;
               res=1;
              }
            break;
         case Sill: // search for lawn
            if(HighMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]>lasthigh && LowMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               ZigzagBuffer[lasthighpos]=0.0;
               lasthighpos=shift;
               lasthigh=HighMapBuffer[shift];
               ZigzagBuffer[shift]=lasthigh;
              }
            if(LowMapBuffer[shift]!=0.0 && HighMapBuffer[shift]==0.0)
              {
               lastlow=LowMapBuffer[shift];
               lastlowpos=shift;
               ZigzagBuffer[shift]=lastlow;
               whatlookfor=Pike;
              }
            break;
         default: return(rates_total);
        }
     }

//--- return value of prev_calculated for next call
   return(rates_total);
  }
//+------------------------------------------------------------------+

int OnCalculate(const int rates_total,
                const int prev_calculated,
                const datetime &time[],
                const double &open[],
                const double &high[],
                const double &low[],
                const double &close[],
                const long &tick_volume[],
                const long &volume[],
                const int &spread[])
{
  
  for (int i=(prev_calculated>100 ? prev_calculated : 100); i<=rates_total; i++) {
    Calc(i,(i<=100 ? 0 : i),time,open,high,low,close,tick_volume,volume,spread);
    Extremums[i-1]=ZigzagBuffer[i-1];
  }
  return(rates_total);
}


【表示結果】






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解説本:


【初級編】 基本的な事項からプログラムの仕方まで解説

【中級編】 独自のテクニカル分析をするためのプログラミングについての解説



【初級編】 基本的な事項から筆者のトレード手法も公開している

【初級編】 しろふくろうさんによるメタトレーダーの使い方が少し書かれている


【初級編】 基本的な事項からメタトレーダーのExpert Advisorを使って、自動売買システムの作り方が書かれている.


【初級編】 EAが4つついており、なおかつジェネレーターを使った自動売買プログラム(EA)の作り方を解説


【初級編】 FXの必勝法を説いた本。その中でメタトレーダー4の活用法も紹介


【中級編】 自動売買システムの構築に必要な、MQL言語の知識をこの1冊に集約しています。 サンプルコードも豊富に用意されており、サンプルコードで個々の機能を実際に確認しながら学習していくことができます。